문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 벨라(마비노기 영웅전) (문단 편집) ==== 종합 평가 겸 위치 ==== 스태프 이비와 마찬가지로 어느 전투냐에 따라 대접이 크게 차이난다. '''히어로 플러스 모드가 아닌'''[* 개발자노트에서 언급된 히어로 플러스 모드에서는 니플헤임에 적용되어 있는 전투 시스템이 적용되어 경직과 홀딩이 불가능하다.] 일반 레이드 전투에서는 경직은 없어, 홀딩도 짧아, 만에 하나 횡단에 걸리면 반격캐[* 피오나는 제외된다. 이는 피오나가 어글 고정 스킬인 타운트를 가지고 있기 때문이다.]의 한계 때문에 딜도 제대로 안 되는 등 '''최악이란 최악은 모조리 다 모여있는 안습한 캐릭터''' 그 자체라서 순회팟에서 1순위로 걸러지는 캐릭터다. 반면 결사대나 시공간 왜곡, 아인라허에 간다면, 상술된 검벨라의 단점은 모조리 상쇄되고 반격만으로 보스들을 모조리 썰어줄 수 있는 강캐릭터로 변모한다. 반격딜 특화 컨셉의 무기. 반격에 의존하는 딜 매커니즘 때문에 자력으로 내는 대미지는 상당히 낮은 편이나 아예 못 써먹을 정도는 아니다. 검오나가 레서의 완벽한 하위호환[* 이것도 이제는 옛말인 것이 레서의 잦은 너프로 인해 성능면에서는 애매한 입지를 갖게되면서 즉발가드와 반격을 지녔다는 점을 빼면 오히려 검오나에게 밀리는 것이 지금의 레서이므로 검오나가 완벽한 하위호환이라고 하기에는 다소 어폐가 있다.]인 것과는 달리 검오나처럼 받아치는게 아닌 회피하면서 빈틈에 카운터를 먹이는 개념의 독자적인 반격 방식으로 나름 활로가 있다.벨라의 2차 무기인 듀얼 블레이드의 경우 말뚝딜이 약한 검벨라와 대조되게 말뚝딜이 강한편이라 필요한곳에서 무기를 바꿔 들고 가서 서로 약점 보완이 된다는 것도 장점으로 볼수 있다. 다만 이 경우 듀얼 블레이드는 듀얼소드와 다르게 원거리 무기에 가깝고 플레이 방식이 전혀 다르기 때문에 상반된 두 무기의 플레이방식에 익숙해져야 할 필요가 있다. 2021년 4월 7일 테스트 서버 밸런스 패치로 거트 스팅어, 스핀 러시, 디바이딩 에디, 거스티 블레이드, 3타 스매시, 메나싱 게일, 데들리 게일 기본기 스매시 스킬들의 대미지가 10% 상향되었고 액티브 공격 스킬을 포함해서 전반적으로 대부분 공격기술들의 범위또한 상향 되었다. 또한 핵심적인 상향점으로 크게 2가지가 있는데 1. 1타 스매시(스핀 러시)에서 스매시 버튼을 꾹 눌러서 타이푼 슬래쉬로 연계하는 기능을 거스티 블레이드, 3타 스매시, 데들리 게일에서도 스매시 버튼을 꾹 눌러서 타이푼 연계가 되게 조정되며 말뚝딜에서도 사람구실을 기대할 수 있게 되었다. 2. 전투에서 크로스가 불가능 했던 공격들이 100%는 아니지만 거의다 되게 조정 되었다. 타이푼 슬래쉬 스킬은 공격 범위와 이동거리가 증가했고 공격 중 방향을 변경할 수 있도록 수정되었으며 사용 후 크로스 스탠스 및 윈드 스텝을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 수정되었다. 소소하지만 평타의 대미지가 대폭 상승 했고 백래쉬는 사용 중 회피 가능 구간이 증가했고 사용 후 크로스 스탠스 및 공격을 더욱 빠르게 연계할 수 있도록 수정 되었다. 반격기 추가타 크로스 더블 스트라이크는 발동 후 공격을 더욱 빠르게 이어나갈 수 있도록 수정 되었다. 0타 스매시 거트 스팅어는 사용 후 크로스 스탠스 및 윈드 스텝으로 조금 더 빠르게 연계할 수 있도록 수정 되었다. 스핀 러시, 디바이딩 에디', 거스티 블레이드, 3타 스매시, 메나싱 게일 공격 후 윈드 스텝을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 수정 되었다. 다만 3타스매시와 4타스매시 첫타의 스킬북이 아직도 없는 점, 캐릭터를 조정하면서 뭘 건드렸는지 미묘하게 크로스 + 더블 크로스 스트라이크의 후딜이 늘어난 점 은 아쉽다고 볼 수 있다. 다른 캐릭터들이 옆그레이드거나 언급도 없는 반면 검벨라는 결사대 같은 곳을 제외하면 기존이 워낙 시궁창이었던지라 개발진이 이를 잘 인지했는지 상당히 괜찮게 조정 되었다. 4월 15일 본 서버 패치에도 위 테섭 패치 내용 그대로 넘어왔다. 4월 22일 추가 조정 패치에서 타이푼 슬래쉬, 크로스(+더블) 스트라이크의 대미지가 5% 하향되었다. 비록 반격기와 주력 sp스킬은 너프되었지만 그래도 15일 패치로 인해 말뚝딜 능력이 크게 좋아진 덕에 종합적으로는 상향이라고 볼 수 있다. 2021년 4월 기준으로 일반 레이드, 결사대 모두에서 강캐가 되었다보니 검벨라 유저들은 오히려 하향을 걱정했고 실제로 주력 스킬들이 전부 하향되었다. 2022년 2월 10일, 주력 공격기술들 대부분이 7% 하향 되었는데 작년 4월 이후로 이 때까지 총 4번에 걸친 '''4연타 칼질'''만 하는 개발진의 운영 클래스를 보여줬다, 그럼에도 불구하고 이외 유틸성패치 같은게 아무것도 없다보니 또다시 강캐 포지션에서 빛이 바래며 경직기의 부재, 짧은 홀딩기 문제등의 단점이 부각되며 입지가 낮아지고 있다. 23년 기준 결사대 및 시공에선 강캐라인에 속하지만 그 밖의 전투에선 중~하위 티어를 유지중이다.(순회포함) 상술된 대로 일단 홀딩기도 짧은데 별다른 유틸기도 없다는 단점이 순회에서의 입지를 좁히는 가장 큰 원인이다. 단순히 배율 상승이 아니라 정말로 검벨라를 위한 패치를 해준다면 홀딩기 시간을 늘려주거나 파티에 도움되는 유틸기 관련 패치가 시급한 상황.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기